Kodėl „Tamsių sielų“ žaidimų moterys yra tylios ir svetimos?

Tamsios sielos myli konkretų moters tipą. Ši moteris yra padori, niūri ir šiek tiek keista. Paprastai jie turi didelį pasakojimo aktualumą, tačiau slepia savo svarbą už santūrio, subtilaus moteriškumo šydo. Jie retai kalba, o kai kalba, tai švelniais tonais. Jie pasirodo kiekviename iš žaidimų, kuriuos sukūrė „FromSoftware“ ir paprastai yra keičiamos.

Šis personažų tipas įdomus tuo, kad jos šablonas nėra naujas. Tylios, svetimos moterys egzistuoja ilgą laiką, daugiausia animaciniame filme, todėl jos taip ryškiai išsiskiria Tamsios sielos . Vakarietiškų mitų ir simbolikos kupiname žaidime yra šie personažai, turintys tvirtas šaknis Japonijos popkultūroje, ir atrodo, kad tai yra stipriausia nuolaida, kurią padarė gerbiamas japonų žaidėjo kūrėjas, norėdamas nutraukti Tamsios sielos Tamsi, europietiška estetika. Pagrindinis klausimas yra kodėl?

Demono sielos iš programinės įrangos



Į Demono sielos , tai mergelė juodai; į Tamsios sielos II , susitinkame su smaragdo šaukliu. Lėlė Kraujas atitinka tipą, o Ugnies sargas - Tamsios sielos III taip pat daro. Kiekviename iš šių žaidimų moteris, gidė, mandagiai palaiko herojų jo kelyje, kad nugalėtų didžiausią piktadarį. Šie personažai paprastai yra mėgstamiausi gerbėjai, o žaidimas iš tikrųjų reikalauja, kad jūs, kaip žaidėjas, taptumėte priklausomi nuo šių veikėjų. Jie yra vienintelis jėgos šaltinis žaidime, kuris reikalauja, kad žaidėjas būtų kuo stipresnis. Tai skatinantys santykiai, kartu su šių moterų savijauta, sukuria scenarijų, kuriame negalima užmegzti priklausomų ryšių su moters buvimu.

Nenoriu vertinti, ar „FromSoftware“ atstovaujama moteris yra gera, ar bloga. Bandau iššifruoti, kodėl „FromSoftware“ reikalauja pakartotinai iš esmės sukurti tą patį personažą. Viduje konors Tamsios sielos žaidimų, šios moterys visada gelbėja pasaulį, bet niekada aktyviai. Jie išgelbsti pasaulį padėdami žaidėjui nugalėti kitą priešą ar viršininką. Jie yra didvyriai per tarnystę.

Nėra taip, kad „FromSoftware“ visus žinomus moterų veikėjus perkeltų į antraplanius vaidmenis. Žaidėjo lytis niekada nekeičia pasakojimo ar sąveikos su bet kuriuo kitu personažu. „Souls“ žaidime taip pat yra įvairių veikėjų, tiek vyrų, tiek moterų, kurie arba seka fantazijos archetipais, arba juos sugadina. Bet kalbant apie šį konkretų personažo tipą, bruožai išlieka statiški tarp žaidimų. Tik pradėję analizuoti galingo moteriško personažo idealizuotus standartus, matome keletą aiškių ribų. Taigi galime pamatyti, kur baigiasi vakarų ir japonų įtaka Tamsios sielos pradėti.

ar blykstė vis dar rodoma televizoriuje

Atstatykite „EvangelionGainax“

Šios moteriškos lyties personažai yra stipriai įsišakniję japonų archetipe, dažniausiai randame anime. Emociškai nutildyta moteris, paklusniai tarnaujanti herojui kaip vertinga parama, gali būti atpažįstama tokiose laidose Neon Genesis Evangelion , Didysis O ir Mėnulio jūreivė .

Nors tai jokiu būdu nėra išskirtinis japonų anime, toks archetipas yra vienas iš populiariausių terpės simbolių tipų. Vis dar keista, kad šie personažai yra aktyviai fetišuojami dėl savo pasaulietiškumo. Plataus emocinio spektro nebuvimas yra jų patrauklumo dalis. Be to, šie personažai paprastai yra atsparesni nei visi kiti savo istorijoje - galbūt todėl, kad juos neapkrauna emocijos. Vis dėlto galima teigti, kad jų emocijų trūkumas, naudojamas čia kaip nelemtas eufemizmas vyrų sampratai apie moterų trūkumus, leidžia lengviau patikėti, kad jie sugeba tokias dideles stiprybes.

apex legends 2 sezono pabaigos data

Taigi kodėl Tamsios sielos , žaidimas, kuris žengė į priekį vaizduodamas pagrindinės veikėjos lytį, ir toliau naudojate datuotą anime archetipą? Vienas argumentas patenkina tiek kūrėjų, tiek žaidimo auditorijos pageidavimus. Šie personažai juk neįtikėtinai populiarūs fandome.

Tačiau jei atsakymas buvo paprasčiausias, kad jiems patiko tokio tipo personažai, tai kodėl jie save sugadino? Galingiausi priešai, o kai kuriais atvejais ir galutiniai viršininkai taip pat įkūnija tas pačias savybes kaip ir šios moteriškos lyties personažai.

Į Tamsios sielos II pasirodo, kad tikrasis sumanytojas yra žemės, kurioje vyksta žaidimas, karalienė. Ji nužudo savo vyrą, kad užgrobtų jo sostą. Ji vaizduojama ta pačia vaizdine kalba, kad iliustruotų moteriškus vadovus, su visomis karališkomis manieromis ir žema asmenybe. Tačiau, kai ji dalyvavo kovoje, ji atskleidžia savo tikrąją, siaubingą formą.

Nors manipuliuojančios kerėtojos, kuri sunaikina galingą karalystę, idėja primena Morganą le Fay iš Artūro legendos, ji pripažįsta, kad nereikėtų tikėtis, jog šie personažai bus tylūs ir be emocijų. Karalienė siūlo, kad po Tamsios sielos moteriškumas slypi nematytoje tapatybėje už emocijų neturinčio fasado.

„Nashandra“ programoje „Dark Souls II“

Įdomu rasti kūrėją, kuris norėtų sukurti tokį žaidimą, kuris būtų unikalus jų vizijai, kad atsisakytų žaidėjo komforto saugumo. „FromSoftware“ kuria žiauriai sunkius žaidimus, kuriuose daugeliui žaidėjų sunku net mėgautis titulais. Dar daugiau, jie kuria tylias istorijas ir pasakojimus, kuriuos sunku sujungti ar naršyti. Bet per visa tai yra vienas elementas, kuris jaučiasi visiškai pasikartojantis, ir tai yra jų svetimos moteriškos personažės.