Jak 2 amžinai pakeitė neklaužadą. Paskutinė iš mūsų II dalis gali tai padaryti dar kartą.

Smurtinis, galingas ir kvapą gniaužiantis, Paskutinioji iš mūsų II dalis jaučiasi, kad žaidimą „Neklaužadas šuo“ visada buvo lemta sukurti, tačiau taip buvo ne visada.



Dar 2003 m., Praėjus dvejiems metams po to, kai „Sony“ įsigijo studiją, geriausiai žinomą dėl „Crash Bandicoot“ serijos ir ankstyvieji žaidimai, pvz Math Jam ir Svajonių zona iš „Naughty Dog“ niekas nesitikėjo „rimto“ vaizdo žaidimo. Tada atėjo Jak II , tęsinys iš karikatūrinio 2001 m. platformingo Džekas ir Daxteris , kad išlaikė pirminius pagrindinius veikėjus, bet pakeitė visa kita. Buvo ginklai. Buvo smurtas. Buvo paauglių įvertinta seksualinė įtampa.

Jak II taip pat buvo pirmasis Neklaužadaujančio šuns tyrimas, kaip žmogus gali tapti blogis be visuomenės normų, kurios juos suvaldytų. Paskutinis iš mūsų paėmė šią idėją į šiurpias naujas aukštumas.



Po septyniolikos metų Jak II žymi tą akimirką, kai Neklaužada šuo nutolo nuo vaikiškos kilmės ir pradėjo ilgą žygį link brandesnių žaidimų Paskutinis iš mūsų ir Nepažymėtas . Ir kol Paskutinioji iš mūsų II dalis dažnai jaučiasi tik dar vienu žingsniu toje 17 metų kelionėje, tai gali būti tik toks reikšmingas kultūrinis pokytis Naughty Dog Jak II - dėl visai kitos priežasties.



Sveiki atvykę į „Last of Us“ savaitę! Prieš išleidžiant TLOU2, „Inverse“ apmąsto vieną mėgstamiausių visų laikų žaidimų ir jį sukūrusią studiją „Naughty Dog“.

Kaip Jak II pasikeitė Neklaužada Šuo

„Jak II“ (2003). Neklaužada

2001 m Džekas ir Daxteris buvo lengvabūdis platformininkas apie bėgimą vešlioje, natūralioje aplinkoje, rinkdamas daiktus, spręsdamas galvosūkius ir mušdamas karikatūrinius priešus, vadinamus Lurkeriais. Jūs žaidėte kaip nebylus slapukų rinkimo herojus, vardu Jakas, ir jo garsus draugas Daxteris, kuris žaidimo pradžioje virto ottseliu (ūdros ir žebenkštelio hibridas). Tai gera, švari, 2000-ųjų pradžios vaizdo žaidimų pramoga.



Tačiau neklaužada šuo dramatiškai pakeitė kursą Jak II . Tęsinys prasideda siųsdamas savo herojus 500 metų į ateitį. Kai tik jie atvyks, Jaką užgrobia karinė diktatūra, kuri dvejus metus eksperimentuoja su juo, kol Daxteriui pagaliau pavyks išgelbėti savo draugą. Jakas pasirodo pasikeitęs žmogus su nerimą keliančiomis supervalstybėmis, priverstomis išgyventi slegiančioje distopijoje

Jak II Nustatymas yra toks pat įsimintinas, kaip ir jo transformuotas herojus. Žaidimas visų pirma vyksta Havene - užmūrytame mieste, kurį kontroliuoja despotiškas karvedys, žinomas kaip Baronas, o civilizaciją taip pat puola į klaidas panašios ateivių lenktynės, vadinamos „Metal Heads“. Būdami Jaku (ir Daxteriu), jūs prisijungiate prie pasipriešinimo judėjimo ir susiburiate su grupe ragagų, kad išgelbėtumėte Haveną nuo vidinių ir išorinių grėsmių.

likimo kalvės sezonas 2

„Jak II“ daug dėmesio skyrė smurtiniam žaidimui ir šiurkščiam pasakojimui. Neklaužada



Jak II turi daugybę įvairių ginklų - nuo futuristinių kulkosvaidžių iki futuristinių šautuvų -, o Havenas yra judrus miestas, pilnas pakibusių automobilių, kad galėtum vadovauti, kai tik reikia važiuoti. Tai nėra visai atviras pasaulis, kokį turime dabar, tačiau pagal 2003 m. Standartus jis buvo gana artimas, daugybė misijų varžėsi dėl jūsų dėmesio, Jak II tamsus pasakojimas progresavo.

Išdykęs šuo niekada iki galo nepaaiškino dramatiško tono pokyčio Džekas ir Daxteris ir jo tęsinys, bet jei atsižvelgsite į visą žaidimų industriją tuo metu, kai paaiškės. Nors „Nintendo“ Mario Kart 64 turėjo įtakos visai žaidimų kartai, įskaitant „Crash Bandicoot“ - Būkime atviri, Jaxas ir Daxteris iš esmės yra teisinga Avarija su nauju dažų sluoksniu - 2000-ųjų pradžioje atsirado nauja kylanti žvaigždė: „Rockstar“ „Grand Theft Auto“. Atsakydamas į tai, Naughty Dog pasiėmė dabartinę franšizę ir kuo puikiausiai pavertė ją GTA nokautu. Kompanija galbūt niekada to nepripažino tiesiai, bet gerbėjai beveik visuotinai sutinku taip ir nutiko.

Bet svarbiau už aukštųjų technologijų ginklus ar atviro pasaulio dizainą, kurį užfiksavo „Grand Theft Auto“, personažai ir istorija Jak II yra tai, kas išskiria jį iš ankstesnių „Naughty Dog“ žaidimų.

„Išdykęs šuo sveria sunkius ginklus, tamsią istoriją ir brandų turinį“, IGN rašė savo 2003 m. apžvalgoje. „Skirtingai nuo beveik visų kitų platformingo žaidėjų pasaulyje, istorija čia užpildyta personažais, kuriuos mylėsite arba nekęsite. Istorija suteikia šiam žaidimui jausmą, kad tai - nuotykis Indiana Jones ar net Maxas Payne'as . Džekas dabar yra kur kas malonesnis kalbėdamas, o tai, kad jis supyko ir turi šlifuojančius didelius ginklus, pasakojime įpina neabejotinai naują emocijų lygį “.

Paversti Jaką trimačiu personažu, turinčiu dialogą ir motyvaciją, buvo didelis pokytis, ir nuo to laiko jis atsispindi visame „Naughty Dog“ kataloge. Joelio nėra Paskutinis iš mūsų be Jako veržlaus, nenoro ant herojaus Jak II .

„Naughty Dog“ taip pat išnaudojo savo distopinę aplinką, pasakodamas apie šiurpą keliančią istoriją apie autoritarizmą ir gyvenimą policijos valstybėje, kuris šiandien atrodo aktualus. Haveno pasaulis telpa tiesiai į zombių užkrėstą ateitį Paskutinis iš mūsų , kur protrūkis visame pasaulyje atskleidžia naujas žmogaus skausmo ir kančios gelmes.

Beveik visais atžvilgiais Jak II atstovavo milžinišką raidą tiek serialui, tiek „Naughty Dog“ kaip studijai. Be kelių pakartotinių leidimų ir lenktynių žaidimo, kūrėjas niekada negrįžo į savo senus kelius. Vietoj to, sėkmė Jak II pastūmėjo Neklaužadą šunį dar labiau atsiremti į subrendusių žaidimų sritį su tokiais tęsiniais kaip Nepažymėtas serijos ir Paskutinis iš mūsų .

Praėjus beveik dviem dešimtmečiams po išleidimo, įmonė negalėjo atrodyti kitokia, bet Paskutinioji iš mūsų II dalis yra įrodymas, kad Neklaužada šuo niekada nenustojo keistis, net ir šlifuodamas pateiktas idėjas Jak II visus tuos metus anksčiau.

Paskutinioji iš mūsų II dalis vėl galėtų viską pakeisti

Ellie tampa pagrindiniu „Paskutinių iš mūsų II dalies“ („Naughty Dog“) veikėju

Paskutinioji iš mūsų II dalis galėtų atstovauti dar didesniam poslinkiui nei Kaip 2 . 35 metų „Naughty Dog“ istorijoje tai pirmas žaidimas, kuriame pagrindinė veikėja yra moteris. (Ir, ne, aš neskaičiuoju „Uncharted: The Lost Legacy“ , kuris iš tikrųjų yra tik nedidelis išplėtimas Nepažymėtas 4 .)

Nors smulkesni taškai Paskutinioji iš mūsų II dalis “ siužetas lieka paslaptimi, žinome, kad Ellie (ne originalaus žaidimo herojus Joelis) yra pagrindinis veikėjas. Ir remiantis plačiai skaityti nutekėjimai , tikimasi, kad antroje žaidimo pusėje dėmesys bus nukreiptas į ankstesnį antagonistą, vardu Abby, o tai reiškia, kad jūs pasakosite kaip dvi skirtingos moterys.

2020 m. Tai gali nesijausti dideliu poslinkiu, tačiau tai yra didelis „Naughty Dog“ reikalas. Ir kaip su Jak II ir akcentuojamas smurtinis žaidimas ir gilesnis pasakojimas, Paskutinioji iš mūsų II dalis galėtų būti dar įdomesnis naujas studijos istorijos skyrius.

Praėjus septyniolikai metų, mes galime pažvelgti į Neklaužadą šunį ir stengtis įsivaizduoti laiką, kai studijos žaidimuose nebuvo įvairiausių grojamų personažų, užuot pasikliavę baltais bičiuliais ir animaciniais gyvūnais. Ir jei taip yra, tai bus ačiū Paskutinioji iš mūsų II dalis .

Paskutinioji iš mūsų II dalis ateina į „PlayStation 4“ penktadienį, birželio 19 d.