Kaip „šlifavimas“ dominavo vaizdo žaidimų kultūroje

Kaip antras darbas, žaidėjai valandų valandas kartoja tą patį ieškojimą, nugalėdami tuos pačius priešus, važiuodami tuo pačiu skaitmeniniu peizažu. Būtų beprasmiška, jei ne pagrindinis tikslas: atsitiktinių skaičių generatorių dievų apdovanojimas retu daiktu, nes jis išsiveržia iš nugalėtos viršininko, kurį ką tik nužudei, šimtą kartą.



Mes kalbame apie šlifavimas , užbaigtas žaidėjų, pakartojančių tuos pačius lygius, užduotis ir misijas, užsiėmimas, kad pamažu pakiltų į viršų prieš imdamiesi kito laukiančio iššūkio. Tai, kas prasidėjo kaip žaidimų terminas, tapo kasdieniu posakiu, kai studentai, atlikdami namų darbus, už gerus pažymius, o bendradarbiai skundžiasi dėl nesibaigiančių dokumentų, tikėdamiesi pasiekti paaukštinimą.

Su Likimas 2 - vienas gražiausių svarbiausių vaizdo žaidimų, kuris liko atmintyje - pastaruoju metu gausiu pagrindinį „Shadowkeep“ atnaujinimą, o originalų žaidimą galima žaisti nemokamai visiems kitiems. Koks laikas geriau atidžiau pažvelgti į termino kilmę, apibrėžiant visą industriją, nuo populiariausių konsolių žaidimų iki priklausomybę sukeliančių išmaniųjų telefonų programas.



„Likimas 2“ - tai viskas dėl kitos krūtinės. Tai gali atrodyti kaip dabartinė tendencija, tačiau žaidėjai dešimtmečius šlifavo virtualų krepšį. „Bungie / Activision“



Kotaku naujienų redaktorius Jasonas Schreieris galėjo tai geriausiai išdėstyti a 2018 straipsnis :

Pasak jo, lengva mylėti pasaulį, kuriame tobulėjimas garantuojamas. Kur gyvenimas vadovaujasi taisyklių rinkiniu, leidžiančiu pakilti aukštyn ir geriau dirbti ne dėl talento ar sėkmės, o dėl to, kad tu jame dirbai. Pastangos garantuoja rezultatus.

Daugeliui žaidėjų, besikaupiančių Likimas 2 arba „Warcraft“ pasaulis , tas galutinis rezultatas yra blizgus naujas ginklas ar net grynai kosmetinis atnaujinimas, kad būtų galima parodyti internete, tačiau vaidmenų žaidimų šlifavimas atsirado dar prieš internetą. Tai galima atsekti nuo pačių ankstyviausių vaizdo žaidimų istorijos dienų.

kur waldo google maps slaptas lygis

Malimo ištakos



Žaidimų žaidimai yra neatsiejamai susiję su vaidmenų žaidimais, kur žaidėjai veržiasi per platų pasaulį, kurį reikia nuolat tobulinti, kad atitiktų kiekvieną naują iššūkį. Tad nenuostabu, kad vienas iš pirmųjų RPG padėjo apskritai įvesti šlifavimo į žaidimus koncepciją.

1975 m. Du Pietų Ilinojaus universiteto studentai išleido dnd , įkvėptas klasikinio stalo žaidimo Požemiai ir drakonai. Joje žaidėjai sukūrė įprastus personažus, kad galėtų nuotykiauti per daugiapakopį požemį, kur jie kovojo su pabaisomis, kad užbaigtų ieškojimus ir rastų lobį. dnd yra laikomas pirmuoju vaizdo žaidimu, kuriame yra a boso kova auksinio drakono pavidalu, kuris saugojo stebuklingą orbą, kuris buvo laikomas geriausiu grobiu žaidime.

„dnd“ žaidėjai turėjo sumalti ieškojimus ir kovas, kad sukauptų pakankamai jėgų kovoti su „Auksiniu drakonu“. Milžiniška bomba

dnd taip pat buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, pasižyminčių nelinijiniu progresavimu, o tai reiškia, kad žaidėjai galėjo grįžti į bet kurį žaidimo lygį, norėdami ieškoti retesnių lobių ar kaupti patirties taškų. Šis unikalus tuo metu žaidimo dizainas leido žaidėjams pakartoti užduotis ir rasti geresnę įrangą, kai jie buvo pasirengę imtis „Auksinio drakono“. Kitaip tariant, staiga apsimokėjo pakartotinai kartoti tas pačias užduotis, kad gautumėte papildomos naudos.

ką reiškia užšifruoti telefoną

Įvestos sąvokos dnd turėjo įtakos kiekvienam po to pasirodžiusiam įspūdingam RPG. Akalabeth: Likimo pasaulis (1979), Hidlidas (1984) ir „Final Fantasy“ (1987) visi žaidėjai reikalavo skalauti ir pakartoti istorijos dalis, kad atrakintų naujas sritis, apiplėštų galingus įrankius ir nugalėtų sunkesnius priešus.

Šlifavimas pamažu tapo pagrindiniu vieno žaidėjo RPG aspektu, nors sakoma, kad jo pasikartojantis pobūdis prastas žaidimo dizainas , bet interneto ir masiškai daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimų (MMORPG) populiarumas patinka „Warcraft“ pasaulis pridėta naujų konkurencinių ir socialinių kintamųjų, kurie dar labiau sujaudino šlifavimą.

Ankstyvieji MMORPG, pvz., „Asherono kvietimas“, padarė šlifavimą socialesnį, leisdami žaidėjams internete parodyti rečiausią grobį, kurį randa savo draugams.

Interneto poveikis šlifavimui

1995 m. Nacionalinio mokslo fondo tinklas atvėrė internetą žaidimų kūrėjams, iš pradžių leidęs tik vyriausybinėms agentūroms ir universitetams naudotis tinklu. Žaidimų kūrėjai dabar galėtų kurti masinius žaidimus, kad palaikytų tūkstančius, o galiausiai ir milijonus žaidėjų.

90-ųjų viduryje ir pabaigoje buvo gausu MMORPG leidinių. „Meridianas“ 59 (1996) buvo žanro taikymo srities ir pirmojo asmens 3D grafikos pradininkas, dėl kurio atsirado daugiau pagrindinių pavadinimų, tokių kaip: „EverQuest“ (1999), Asherono kvietimas (1999) ir Nexus: Vėjų karalystė (devyniolika devyniasdešimt šeši).

Šiems titulams ne tik reikėjo šlifuoti, kad pakiltų ir taptų stipresni, bet žaidėjai buvo raginami dar labiau šlifuoti, kad pademonstruotų savo įrangą, įgūdžius ir jėgą. Žaidėjai apgyvendino platų virtualų pasaulį, kur jie galėjo parodyti viską, ką dirbo, paprasčiausiai aprūpindami naują įrangą ir vaikščiodami. Tai darė be galo malonų malonumą.

„World of Warcraft“ žaidėjai dažnai kartojasi su tuo pačiu bosu tikėdamiesi apiplėšti konkrečius daiktus

Žaidėjai šiandien šlifuoja labiau nei bet kada anksčiau

Šiandien šlifavimo RPG koncepcija iš esmės liko ta pati, tačiau kūrėjų naudojami būdai gali sukurti ar sugadinti žaidimą.

Tokie pavadinimai kaip „Blizzard's“ „Warcraft“ pasaulis ir velnias yra tiesiog rafinuotos ir daug didesnės 90-ųjų MMORPG versijos. Istorija užnugaryje trokšta parodyti retą kardą, kurį įsigijote nužudydamas itin sunkų bosą. Tačiau nemokamų mobiliųjų žaidimų pasaulyje šlifavimas įgavo dar daugiau neigiamų atspalvių.

Nemokami išmaniųjų telefonų žaidimai, pvz Klanų susidūrimas ir „Žvaigždžių karų“ herojų galaktika reikalauti, kad žaidėjai atliktų valandų monotoniškas užduotis, kad galėtų žengti į priekį, tačiau taip pat siūlo mikrotransakcijas, leidžiančias žaidėjams užmokėti. Šių žaidimų kūrėjai vadina juos nemokamais žaidimais, tačiau žaidėjai juos pavadino mokėti už laimėjimą nes pasirinkę malti niekada nepadėsite toliau, nei nusprendę išleisti grynuosius pinigus.

Žaidimo lobio šlifavimo koncepcija taip pat sukūrė naujų įdomių žanrų, tokių kaip grobio šauliai, įskaitant „Destiny 2“.

Tačiau žaidimo lobio šlifavimo samprata taip pat sukūrė naujų įdomių žanrų, tokių kaip grobio šauliai. Šiuose žaidimuose naudojamos MMORPG sąvokos, pvz., Unikalių personažų kūrimas ir klasių ar įgūdžių pasirinkimas, ir sujungiamos su pirmojo asmens šaulių, tokių kaip: Pareigos šauksmas arba Halo. Rezultatas yra toks žaidimas kaip Likimas 2 .

pasiklydęs kosmose dr smith 2018 m

Kaip ir jų pirmtakai, pagrindinė siužeto linija yra antroji pusė ieškant geriausio žaidimo lobio. Žaidėjai dažnai girtis apie laužymas žaidimai, kuriuos jie žaidžia radę tinkamą grobio ir sugebėjimų derinį ir Likimas 2: šešėlinė yra dar viena galimybė pašokti internete su draugais ir pasipuikuoti jų sumaltais įrankiais.

Neigiamos šlifavimo reikšmės niekada neišnyks. Tačiau tol, kol kelionė bus pilna draugų, įtemptų balso pokalbių akimirkų ir galų gale krūvos spindinčių grobių, visada atsiras žaidėjų, norinčių malti.

„COINED“ yra jūsų vaizdo žaidimų ir juos žaidžiančių žmonių vadovas. Jei jums kada nors buvo liepta „gauti rektą“ ir negalėjai pasakyti, ar tai komplimentas, ar įžeidimas, mes norime paaiškinti, iš kur atsirado tokie terminai, ką jie reiškia ir kaip juos naudoti kasdien pokalbis.