Kaip „Gauti gerą“ „Dark Souls“ iššūkyje, ekspertas

Iš programinės įrangos Tamsios sielos yra sukurtas tam, kad nuo pat pradžių jus nuolat žudytų, pateikdamas žaidėjams sunkius bosų susitikimus, nugalėjusius priešus, sunkius aplinkosaugos iššūkius ir painias sritis, kuriose reikia naršyti. Kiekvienas iš jų pateikiamas taip, kad skatintų žaidėjus mokytis ir prisitaikyti, nors ir formuoja savo įgūdžius, kad įveiktų blogiausius žaidimo pasiūlymus, tačiau kartais nepakanka pradinio iššūkio.



Daugumai Tamsios sielos gerbėjų, kitas logiškas žingsnis žaidimo lygių įsisavinimo procese yra įsitraukimas į iššūkius, kurie įveda pagrindinio žaidimo apribojimus, kad būtų galima sumaišyti dalykus ir padidinti patirties sunkumą. Šie bandymai skirti pašalinti pagrindinius Tamsios sielos , pavyzdžiui, riedėjimo ir laužo kontroliniai taškai, siekiant suteikti naują sunkumo jausmą, kuris veteranams žaidėjams primena jų pirmąją patirtį žaidžiant.

kada ateina viršūnė persijungti

Atvirkštinis kalbėjo su Kyle „PtolemyR“ Doogilah , „Twitch“ asmenybė, žinoma dėl savo iššūkio, veikia abu Kraujas ir Tamsios sielos 3 . Kyle'as pirmą kartą pradėjo perduoti savo iššūkį „Twitch“ praėjusiais metais po to, kai buvo paleistas Kraujas , pritraukiant ištikimą žiūrovų bendruomenę.



Kada žinojai, kad supratai formulę?



KD: Su Tamsios sielos Aš nesilyginau savo ginklui, neturėjau pušies sakų ar pan. Aš tiesiog turėjau tikrai lėtą ginklą, kuris nebuvo atnaujintas, ir aš kovojau gargaliai maždaug 2 valandas. Aš daug išmokau per tą kovą su skalais ir tai kai man ji sustingo. Manau, kad iš tikrųjų praleidau daugiau laiko prie Gargoyles nei aš Ornšteinas ir Smoughas . Vienintelis bosas, kuris man užtruko ilgiau nei Gargoyles, buvo Keturi karaliai .

Aš norėčiau pasiskųsti, kaip žaidimas buvo tikrai sunkus ir kaip nepaprastai sunkus, ir kad jiems reikėjo pridėti lengvą režimą. Aš buvau tas žmogus, kuriam žmonės sakė, kad būtų gera.

PtolemėjusR

ar stiklainis stiklainis binksis nesąžiningai



Ką patartumėte naujo Tamsios sielos žaidėjai?

KD: Gerai! Žmonės tai sako kaip pokštą, bet sąžiningai tai jūs turite padaryti Tamsios sielos . Kaskart, kai mirsi, yra priežastis - padarai klaidą. Lengviausias būdas pasiekti tokio tipo žaidimų yra niekada, niekada nekaltinti žaidimo. Padarėte klaidą, suklydote ir turite ją ištaisyti. Negalite daug ką padaryti, nebent jūs suklystumėte ir nenukristumėte per grindis ar pan. Bet 99,9% laiko tai darai pats.

Vienas dalykas, kurį visada sakau žaidėjams, yra pagerinti jūsų sveikatą, nes išlygindami savo žalos statistiką, jūs tikrai nepadarysite daug daugiau žalos, kol neturėsite ir patobulinto ginklo. Tyrinėkite pasaulį ir neskubėkite pas bosą. Tyrinėdami gausite naujos įrangos ir medžiagų, kad galėtumėte atnaujinti ir savo ginklus. Svarbu žaisti žaidimą lėtai ir kruopščiai, mokantis iš savo klaidų.



Koks ginklo tipas yra jūsų mėgstamiausias?

KD: Pirmas žaidimas, aš visada pasirenku kuo didesnį ginklą ir viską sutriuškinu. Aš visada naudoju sunkiuosius ginklus, nes gaunu didžiulį pasitenkinimą, nes dvikamžiu kardu išmušiau drakoną, tačiau vienas dalykas, kurį šie ginklai turi, yra hiperšarvai jų atakų metu. Iš esmės, jei įvyksite įpusėjus savo sūpynėms, priešas gali jus užklupti ir tai nenutrauks jūsų sūpynės. Taigi, kai žaidime nežinai viršininko ar priešo judesių, tai yra neįkainojama, nes gali suklysti ir pasisupti netinkamu laiku, bet vis tiek padarysi žalos. Tuo tarpu, jei turėtumėte mažą ginklą, pavyzdžiui, plačiakampį, ir darytumėte, kad jie tiesiog smogtų jums, o jūs už tai negautumėte jokios žalos.

Imk Tamsios sielos 3 pavyzdžiui, Pelenės siela . Šioje kovoje nėra atidarymo, kur galėtumėte gauti daugiau nei vieną smūgį dideliu ginklu, tačiau galite gauti 3-4 smūgius su mažu ginklu, kuris pridės daugiau žalos. Greitesniu ginklu paprasčiau išmesti kiekvieną žalos dalį, nes galite panaudoti kiekvieną priešo angą, kur kai kurie viršininkai turi angas, kur realiai galėtumėte juos sugadinti mažu ginklu, bet jei turite didelį ginklą, einate o galų gale - prekiauti hitais.

Kada pirmą kartą nusprendėte pradėti iššūkių bėgimus?

ar gali eiti sūrio be vaiko

KD: Norėjau nematomų ginklų! Į Tamsios sielos 2 , jei muši žaidimą nenaudodamas laužo ir nemiršdamas, žaidimo pabaigoje kiekvienam atitinkamam iššūkiui suteiktum po du žiedus, kurie tavo kairės ir dešinės rankos padarytų nematomomis. Taigi jie iš tikrųjų paskatino daryti iššūkius Tamsios sielos 2 . Tada ir pradėjau.

Aš nepaleidau mirties Tamsios sielos 2 po kurio nebuvo laužo. Galų gale aš taip pat nubėgau be mirties / be laužo.

Koks buvo žaidimas, kuriame viskas sukosi apie mirtį, tai buvo, kai atlikai savo pirmąjį spektaklį per vieną nemirimą?

KD: Tai buvo tikrai apmaudu. Tamsios sielos 2 nebuvo mano mėgstamiausia seriale, todėl numiręs tikrai susierzinčiau. Pamenu, vieną kartą miriau Sosto gynėjai , kurie yra daug, daug sunkiau už juos sekantį viršininką. Aš miriau, nes nekreipiau dėmesio į tai, kur žiūriu, ir arenoje nėra sienos, todėl galite nukristi, ką aš ir padariau.

Koks sunkiausias iššūkis, kurį atlikote?

KD: Sunkiausia buvo eiti per daug laiko, kurį įdėjau į iššūkį Tamsios sielos 3 1 lygio be užblokavimo, neprilygimo ir riedėjimo. Aš galėjau tik sprukti ir pulti, o tai užtruko apie 50 valandų žaidimo, o 20 valandų tai buvo „Soul of Cinder“ boso kovoje. „Pelenės siela“ yra tiesiogine prasme sunkiausia bosų kova, kurią aš kada nors padariau su šiais apribojimais. Antroji vieta tai bus tas pats iššūkis Kraujas , jokio riedėjimo ir veržlumo, išskyrus tai, kad šis buvo naujame žaidime plius šeši. Boso kovos užtruko iki 10 minučių, nesugebėdamas nuriedėti, o kiekvienas smūgis žaidime mane užmušė vienu smūgiu. Tai buvo nemažas nuotykis.

PtolemėjusR

Kokie boso mechanikai jums labiausiai kėlė apmaudą? Ar yra koks nors viršininkas, kuris nuvarė tave į kraštą?

KD: O absoliučiai, beveik kiekvienas vėluojantis žaidimo bosas Tamsios sielos 3 mano bėgimui be važiavimo. Tai, kas iš esmės yra bėgimo be sukimo kryptis, yra atakos, turinčios didelius pataikymo langelius ir per daug sekimo. Tarkime, viršininkas puola taikinį, judantį ratu aplink juos; sekimas yra viršininko sugebėjimas ištaisyti savo sūpynę ir iš tikrųjų pataikyti į taikinį, judantį ratu aplink juos. Į Tamsios sielos 3 Daugelis žaidimų bosų žaidėjų iš esmės stebi visur, o tai suteikia galimybę smogti jums, kad ir kaip greitai judėtumėte.

Paimkite Bevardis karalius pavyzdžiui, kas užpuola užpuolimą, kai jis pakelia lydeką per galvą ir ima ant tavęs galvą. Kai jūs darote 1 lygį, paleisti negalima Tamsios sielos 3 ir jis naudojasi šia ataka, kurią pralaimėsite - nieko negalite padaryti. Visas jo kūnas yra „hitbox“, ne tik jo ginklas, todėl net jei paliesite jo pirštą, jis vis tiek galės padaryti jums visą žalą. Kadangi atakos sekimas yra toks stiprus, o „hitbox“ yra toks didelis, jūs negalite to išvengti, kad ir kaip stengtumėtės.

naudokite telefono kamerą, kad pamatytumėte užtemimą

Dėl Kraujas iš tikrųjų jų nebuvo per daug - vienintelis išpuolis, kurį galiu prisiminti Kraujas nuo mano viršugalvio buvo neišvengiamas milžiniškas žemės smūgis, kurio Žvėrys be kraujo praliejimo padarė Chalice Dungeons. To teatro buvo galima išvengti, tačiau reakcijos laiko turėjo būti mažiau nei dešimtoji sekundės dalis, ir aš nežinau apie tave, bet aš to neturiu. Aš iš tikrųjų turiu tikrai blogą reakcijos laiką, todėl pasikliauju prognozuodamas, ką priešas darys toliau. Tas krauju besiveržiančio žvėries išpuolis jūsų vienu šūviu nepadarys, jei nepadarysite priešingos žalos. Kontrolinė žala atsiranda, kai pataikai iškart po išsisukimo, o sprinto metu ar puolimo viduryje padarysi apie 50% daugiau žalos. Taigi, jei sprogdamas nukentėjo nuo šios atakos, padarysi mirtiną žalą - tai didžiulė bėgiojimo be važiavimo problema, nes sprintas padeda išvengti žalos. Yra tikimybė, kad pateksite, taigi taip pat galite pabandyti sumažinti žalą, ką aš galų gale padariau pats.

Šis interviu buvo redaguotas, siekiant trumpumo ir aiškumo .