Šerloko Holmso istorija vaizdo žaidimuose

Atsižvelgiant į įdomias naujienas, kurias turi Benediktas Cumberbatchas grįžo į BBC rinkinį Šerlokas , gali būti, kad jūs pakviesite į garsiausio pasaulio detektyvo mintis. Laimei, iki „Frogwares“ ambicingo žaidimo išleidimo liko mažiau nei du mėnesiai Sherlockas Holmesas: Velnio dukra, 2016 m. leidimas, kuris pasirengęs sugrąžinti Šerloką į viršų.



Nuo pat pirmojo pasirodymo 1887 m „Scarlet“ tyrimas , Gudrusis Arthuro Conano Doyle'o vyriausiasis Šerlokas Holmsas mėgavosi beveik nenutrūkstamu dalyvavimu popkultūroje. Kaip teigė vienas kritikas visą kelią 1891 m , Holmsas yra sumanus, greitai matantis, žvalus žmogus, pusiau daktaras, pusiau virtuozas, turintis daug laisvo laiko, išlaikantis atmintį ir turbūt pati geriausia dovana - galia iškrauti protą visoms bandymų naštoms. prisimink nereikalingas detales. Mesk sveiką panieką aplinkiniams mažiesiems mirtingiesiems, o Sherlock'e tu turi vieną iš pirmųjų puikių literatūros vėžlių.

wikimedia.org



Kai žmonėms atsibodo skaityti, tokio nusistovėjusio prekės ženklo nebuvo galima tiesiog išmesti. Taigi, pedantiškas detektyvas buvo įtrauktas į filmus, po to - į televiziją. Net po daugiau nei 80 metų kaip ekrano veikėjas, Šerlokas vis dar populiarus. Po velnių, dabar jų yra ne vienas , bet du vykstantys serialai apie šleifą. Jo, kaip ekrane veikiančio personažo, viliojimas yra toks plačiai paplitęs, kad Holmesas jį pelnė Gineso rekordas labiausiai pritaikytam literatūriniam personažui visų laikų, nuo 2012-ųjų ekrane atsidūręs nepaprastai 254 kartus.



Ši ilgalaikė meilė personažui padarė Sherlocką Holmesą patraukliu (ir stabiliu) pasiūlymu. Pasak šiandienos „Sherlock“ titulų studijos „Frogwares“ generalinio direktoriaus Waelo Amro, Sherlockas Holmesas yra labai universalus. Mes sukūrėme 12 žaidimų, kuriuose dalyvavo geriausias detektyvas pasaulyje, ir visi jie skiriasi. Būdami kūrėjais, mums niekada nebuvo nuobodu ... „Sherlock Holmes“ žaidimai leidžia mums patyrinėti žaidimus, kurie yra nepakankamai naudojami arba visai nenaudojami kitose franšizėse. Tai nepaprastai motyvuoja sukurti kažką unikalaus, o juos palaiko franšizė, garantuojanti ekonominį stabilumą.

Holmsas yra Gamerio prieglobstis

Vis dėlto, kalbant apie vaizdo žaidimus, „Sherlock“ pritaikymai sekėsi ne taip gerai. Nors ši nuosavybė, be abejo, yra „ekonomiškai stabili“, nepasižymėjo nuotykių žanro priešaky. Televizijoje personažą myli žiūrovai visame pasaulyje; tuo tarpu Holmesas skiriasi nuo vaizdo žaidimų minios.

Nors Holmsas tikrai gali nusimesti kai buvo pašauktas, būtent jo didžiulis talentas atskaityti padėjo personažui išbandyti laiką. Tai žmogus, kuris su malonumu leis šiurkštiems kaklams spręsti smurtingesnius nusikalstamo sulaikymo aspektus. Holmesas praleidžia kur kas daugiau laiko apklausdamas liudininkus ir rinkdamas įkalčius, nei iš tikrųjų apkabina nusikaltėlius. Vis dėlto šis skirtumas buvo Holmeso gelbėjimo malonė.



„Veiksmas“ žaidimuose yra bendrinis žodis ir gali būti taip bauginantis, sako Amr. Kalbant apie „Frogwares“, veiksmais siekiama paremti tyrimą, niekada nieko. Tai gali reikšti ginti savo ar kažkieno gyvenimą. Trumpai tariant, vaizdo žaidimų pagrindinė dalis, Sherlocko rankose, tapo nukreipimu paremti pasakojimą, o ne pagrindinį piešinį.

Norint išlikti ištikimam slapta, turite sukurti kitokio pobūdžio žaidimą, reikalaujantį šiek tiek proto, o ne greito piršto. Būtent tas bruožas (ir (arba) žaidimo mechanikas) padarė Holmesą atokvėpį nuo nesibaigiančio zombių ir nindzių bei ateivių ordų antpuolio ir išlaikė jį pagrindiniame vaidmenyje vaizdo žaidimų virtinėje nuo aštuntojo dešimtmečio vidurio.

Yra nedidelis pasirinkimas „Sherlock“ žaidimų, kurie buvo išleisti tik Japonijoje; mes jų neminėjome, nes ... na, jie prieinami tik Japonijoje.

Teksto pradžia



Prasidėjus kompiuterinių žaidimų revoliucijai, garsiausias pasaulio herojus pasirodė anksti. 1984 m. „Beam Software“ Šerlokas sukūrė keletą svarbių detektyvo žaidimo mechanikų. Svarbiausias iš jų buvo Holmeso sugebėjimas tikrai bendrauja su žaidimo personažais , užduoti klausimus, įtikinti juos ir tada užginčyti įrodymus.

Po trejų metų šį titulą sekė dar vienas tekstinis nuotykis, Šerlokas: karūninių brangenybių mįslė :

Tais pačiais metais Sherlockas gavo tikrąją ambicingo „Commodore 64“ grafiką 221B Baker gatvė :

Dešimtojo dešimtmečio įvairovė

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje, kai kiekviena vaizdo žaidimų studija po saule buvo trumpam įsitikinusi, kad tiesioginiai veiksmo vaizdo žaidimai yra ateities banga (jie nebuvo), Sherlockas buvo ne revoliucijos priešakyje ir pasirodė seriale. vadinamų žaidimų Sherlockas Holmesas: konsultuojantis detektyvas .

flickeringmyth.com

dar 2 gyvenimo sezono išleidimo data

Valdykite savo pagrindinį detektyvinį vaizdo žaidimą buvo toks populiarus, kad jis sukūrė du tęsinius ir liko populiarus tarp (labai) kultinės žaidėjų minios. Tiesą sakant, prieš kelerius metus „Kickstarter“ bandė gauti didelės raiškos nuotraukų remasterius Konsultuojantis detektyvas nuo žemės. Tai nepavyko , bet žaidimams vis tiek pavyko rasti kelią į rinką.

EA taip pat pateko į kai kuriuos „Sherlock“ per 90-uosius su dviem VGA nuotykiais, kurie buvo sukurti populiariausiu to meto nuotykių žaidimų formatu:

Varlių laikmetis

Šiais laikais Šerlokas yra auginimo rankose Ukrainos studija „Frogwares“ ir jo evoliucija vyksta šuoliais. Amro teigimu, Šerlokas traukė dvigubai. Veikėjas ne tik leis Frogwares dirbti pasakojimo vedamame nuotykių kontekste, bet ir nusistovėjęs personažo pobūdis leido jo studijai rizikuoti daugiau.

Ekonominės taisyklės reikalauja, kad kūrėjai pristatytų žaidimus leidėjams, kurie vos domisi žaidimais. Leidėjus labiausiai domina pinigai, kuriuos gali atnešti žaidimai. Taigi leidėjai domisi investuotais pinigais ir rizika, kurią jie turi prisiimti. Vienas rizikos mažinimo veiksnys yra stereotipų naudojimas. Siūlydamas stereotipus, kūrėjas potencialiems leidėjams garantuoja, kad jis nesistengia rizikuoti ir nieko nesupainioti.

Žinoma, investuotojų, manančių, kad dirbate su saugia nuosavybe, nauda reiškia, kad „Frogwares“ sugebėjo peržengti Šerloko pasakų ribas. Ankstyvoje istorijoje perėmusi vaizdo žaidimų licenciją, „Frogwares“ greitai išleido 2002 m Šerlokas Holmsas: Mumijos paslaptis :

Jų ankstyvas vangus taško ir paspaudimo nuotykis labai priklausė nuo pirmtakų ir nesugebėjo sužavėti kritikų . Tas kritinis panoramavimas buvo „Frogwares“ komandos pamoka. Per pastaruosius metus jie išleido dar septynis žaidimus, įtvirtintus aplink slydimą, ir kiekvienas jų buvo logiškas patobulinimas per pastaruosius. Pakeliui Holmesas susidūrė seni priešai didingais, naujais būdais, taip pat priešai seras Arthuras Conanas Doyle'as tikriausiai niekada neįsivaizdavo .

Vis dėlto 2012 m. „Frogwares“, išleisdama „Holmes“ vaizdą vaizdo žaidimuose, pakeitė revoliuciją Šerloko Holmso testamentas . Tamsesnės Holmso pusės nukreipimas , Testamentas tyrinėja, jo labiau abejotinus metodus, polinkį vaikytis drakoną, polinkį išlaikyti vargšus, Watsoną suglumino tamsoje. Nuotykių žaidimas pasakojo sudėtingą, suaugusiesiems skirtą istoriją, kuri liko ištikima Šerloko literatūrinėms šaknims.

Apskritai žaidimų auditorija sensta ir tampa išmintingesnė ir prašo brandesnio turinio, - aiškina Amr. Šerlokas Holmsas yra žinių įsikūnijimas analizuojant ir samprotaujant. Ir aš nepažįstu nė vieno žmogaus, kuris intelektą laikytų nesvarbiu. Mes gyvename intelektinės nuosavybės, intelektinių naujovių erą. Nauji pasaulio lyderiai yra IT kompanijos ... Šerlokas Holmsas yra išgalvota šių dienų genijų versija ir tai rezonuoja su šiandieniniu pasauliu.

Po kelerių metų „Frogwares“ sumažėjo Šerlokas Holmsas: nusikaltimai ir bausmės , serijinė atvejų serija, kurioje buvo numatyta rafinuotiausias Šerlokas Holmsas patirtis iki šiol. Tikimasi, kad tas šuolis į priekį tęsis ir su May Šerlokas Holmsas: Velnio dukra , nes „Frogwares“ ima jų mokestį dešimtmečius trukusios sėkmės į meistriškus, didesnius, gilesnius žaidimus.

idigitaltimes.com

Nors jis išliko pakankamai drąsus dėl savo naujausio žaidimo detalių, Amras tuo patikėjo Velnio dukra laikysis tos pačios serijinės formulės kaip Nusikaltimai ir bausmės , tačiau pirmojoje serijos dalyje taip pat yra meta istorija, sujungianti visus atvejus. Ši istorija asmeniškesnė Sherlockui Holmesui.

Vaizdo žaidimų aplinkoje, kuri paprastai kaupia pripažinimą dėl didžiausių, garsiausių sprogimų, Sherlockas Holmesas išlieka toks pats bekompromisis intelektas, koks jis buvo visada. Jo dalyvavimas žaidimuose per du dešimtmečius padėjo paskatinti nuotykių žanrą ir suteikė saugų uostą mąstytojams, mėgstantiems pasiimti lazdas.