Štai vienas „išorinių pasaulių“ atributas, į kurį turėtumėte investuoti labiau nei kiti

Atributų sistema, naudojama simboliams kurti Išoriniai pasauliai jausis labai pažįstamas Nukristi gerbėjų, tačiau yra vienas požymis, į kurį turėtumėte sutelkti dėmesį visų pirma. Kokiu mastu tai gali žlugdyti žaidimus ankstyvaisiais laikais Išoriniai pasauliai yra nepanašus į nieką, ką mes kada nors matėme anksčiau.

kada į „Netflix“ ateis „Outlander“ 3 sezonas



Šeši pagrindiniai požymiai yra suskirstyti į tris kategorijas, kiekviena iš jų turi du pagrindinius požymius: kūnas (jėga, vikrumas), protas (intelektas, suvokimas) ir asmenybė (žavesys, temperamentas). Visi šeši prasideda kaip „Vidurkis“, o jums suteikiami šeši balai, kuriuos galite skirti kiekvienam atributui, kad galėtumėte juos patobulinti, o kiekvieno iš jų pradinis įvertinimas yra žemiau vidutinio, vidutinio, gero, aukšto ar labai aukšto. (Taip, jei norite gauti papildomų taškų, galite atimti iš „Average“.) Kiekvienas atributas taip pat turi įtakos svarbios pasyvios statistikos rinkiniui. Pvz., „Stiprumas“ lemia artimųjų žalos rezultatą ir keliamąją galią, „Suvokimas“ padidina galvos smūgio ir kritinės žalos rezultatą ir kt.

Pjaukime: Naudokite tris iš šešių taškų, kad jūsų temperamentas būtų labai aukštas, ir niekada neatsigręžkite atgal. Viso žaidimo metu kiekvieną sekundę atgausite 7,5 sveikatos. Niekas kitas iš tikrųjų nėra svarbus.



Turėdami šią didelę galią, galite padaryti beprotiškų dalykų, pavyzdžiui, sūpuoti mažą kardą milžiniškame svetimame šarvuotame kosminiame drakone.



Tai visiškai juokinga. Praktiškai tai suteikia galimybę be rūpesčių iššokti iš antro aukšto balkonų ar mažų kalnų, nes norint maksimaliai atgaivinti savo sveikatą tereikia trumpo pasivaikščiojimo po miestą.

Derindamas šį pasyvų sugebėjimą su polinkiu sėlinti aplink šnipinančius žmones, aš dažnai atsiduriu tokioje padėtyje, kad viduryje mūšio net nereikia naudoti jokių gydomųjų priemonių. Daugelis priešų negali padaryti pakankamai žalos, kad aplenktų mano agresyvų gydomąjį faktorių, jei net gauna galimybę mane pataikyti. Visas dalykas yra visiškai nejuokingas, ir tai leidžia man jaustis kaip Wolverine kuo šauniau, prisiimant neapgalvotą riziką, kuri atsiperka įdomiais būdais, puola į kovą ir pasikliauja mano gydomuoju faktoriumi.

Šis laukinis pranašumas laikui bėgant turi pasikeisti Išoriniai pasauliai didėjant DPS nuo priešų, didėja ir bendras mano sveikatos baseinas, tačiau tai man suteikia laiko sustiprinti savo sėlinimo ir snukio įgūdžius arba įdarbinti pasamdytą raumenį. Išoriniai pasauliai suteikia žaidėjams galimybę ištirti įvairiausius ekstremalius statinius, kurie veikia tikrai gerai.

pasaulis baigiasi tavimi 104 statant



Mes norime leisti žaidėjams sukurti bet kokį jų norimą personažą, sakė žaidimo direktorius Leonardas Boyarsky Poligonas interviu praėjusią savaitę. Tai (žaidimo meistro) darbas, kad jis veiktų. Bojarskis ir jo žaidimo režisierius Timas Kainas padėjo sukurti Nukristi 9-ojo dešimtmečio viduryje. Jie kalbėjo apie tai, kaip žaidėjų laisvė visada buvo siekiama Nukristi , bet Išoriniai pasauliai pasiekia tą svajonę tokiu būdu, kuris gerokai pranoksta bet ką Nukristi kada nors pasiekė.

Mes visada norėjome, kad žaidėjai galėtų vaidinti savo personažus taip, kaip nori, sakė Kainas, ir kad žaidimas pajustų, jog jis juos visiškai palaiko ir nežiūri į juos iš viršaus ar bando priversti juos eiti kitu keliu. ... Mes labai norime, kad žaidimas jaustųsi kaip reaguojantis į personažą, kurį pasirinkote žaisti, ir apdovanotų jus, kad pasirinkote žaisti taip.

Jei norite būti kosmoso karys, kuris atrodo toks kietas, jums reikės viso to sveikatos regėjimo. Obsidianas



Šis sveikatos atgaivinimas yra vienas iš daugelio kraštutinumų, su kuriais žaidėjai gali pasilikti Išoriniai pasauliai . Aš tai atradau per personažų kūrimo procesą, kai žaisdavau mintimi visus savo dalykus išmesti į asmenybe pagrįstus atributus ir įgūdžius. Su dideliu žavesiu ir temperamentu personažas iš esmės yra charizmatiškas košmaras, apgaule ir įkalbinėjimais manipuliuojantis visais aplinkiniais. Viename iš pirmųjų susitikimų su žmogumi pasakiau jam, kad esu kažkoks policininkas, ir tyčiojausi, kad atidavė man visus savo ginklus ir pinigus.

Daugumoje šio žaidimo žaidimų visus savo taškus investuoti į vieną kategoriją, pvz., „Asmenybė“, ir nepaisyti kitų dviejų dalykų gali būti rizikingas žingsnis, dėl kurio susidaro labai nesubalansuotas personažas su ryškiais pažeidžiamumais. Tačiau tai yra visiškai perspektyvus variantas Išoriniai pasauliai, kur prie kiekvieno atributo pridedami šeši įgūdžių tipai nėra išskirtiniai. Taip žaidimas apdovanoja žaidėjus, kurie eina į kraštutinumą.

Štai ką noriu pasakyti: „Sneak“, „Medical“ ir „Engineering“ įgūdžiams įtakos neturi tik atitinkamai vikrumo, intelekto ir suvokimo atributai. Jie yra taip pat įtakos turėjo temperamento atributas. Tai reiškia, kad norint išlavinti savo inžinerijos įgūdžius nereikia didelio miklumo. Personažai, turintys aukštą temperamentą, puikiai moka dvipusius artimųjų ginklus, melą, sėlinimą, mediciną, inžineriją ir ryžtą.

Žaidėjas, kuris investuoja vien tik į asmenybę (žavesį ir temperamentą) dėl savo charakterio, nebus toks efektyvus kovoje, kaip kai kurie kiti, tačiau jie tai padarys daugiau nei atsigaudami savo sveikata ir savo draugams. kompanionas, jau nekalbant apie jų sugebėjimą meluoti, įbauginti ar įtikinti savo kelią iš bet kokios kauliuko padėties.

žiemos vėjo išleidimo data

Kalbant apie simbolių kūrimą, maksimalus temperamentas yra tvirta pradžia bet kokiam deriniui.

Išoriniai pasauliai dabar galima įsigyti „PS4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.