„Brutal Doom“ yra geriausias visų laikų „Doom“ modas, vaikinai

Su 2016 m. „Bethesda“ leidimu Lemtis kabėdamas tiesiai už horizonto, buvo geras laikas grįžti į senus batus ‘n’ šautuvą, kad imtumėmės piktų negyvų minų. „Id Software“ klasikinės serijos atkūrimas visada duoda įdomių atlygių, kai dar kartą apsilankau, ir šį kartą aš tikrai įsigilinau į moddingąją dalykų pusę.



Aš visada tai žinojau Lemtis turi vieną įspūdingiausių moddingų bendruomenių, bet yra ką pasakyti apie bendruomenę vis dar sunkiai dirba vaizdo žaidimo, kuris buvo išleistas 1993 m., nulaužimas ir perdarymas. Iš pradžių kūrėjai prieigą prie žaidimo redagavimo sudarė labai lengva linija su .wad failais, o tas atviras kvietimas į savo bendruomenę vis dar yra apdovanojamas beveik po 25 metų.

Kai aš suplanavau milžiniškas žaidimų keitimo modifikatorių ir gerbėjų sukurtų lygių duomenų bazes, viskas, kas buvo per pastaruosius kelerius metus, atrodė nukreipta į vieną būtiną modą, kurio anksčiau niekada nerizikavau ir kuris, žvelgiant atgal, atrodo eretiškas. Visi turi imti Žiaurus Doomas sukimui.

Žiaurus Doomas yra Brazilijos programuotojo Marcoso Abenante produktas, kuris 2010 m. išleido pirmąją versiją ir nuo to laiko nuolat tobulino ir tobulino. Naujausiame įsikūnijime yra 32 lygių žemėlapių paketas ir kampanija, pasakojanti apie demonus, išsiveržusius į Los Andželą. Dauguma gerbėjų sukurtų kampanijų vyksta Marse arba pragaro gilumoje, dviejose pagrindinėse vietose, esančiose nuo pirmojo žaidimo, tačiau šis Žemės nustatymas sukurtas naudojant sudėtingą tekstūros paketų seriją, kuri tikrai viršija tai, kas viršija Lemtis turėtų sugebėti gaminti. Visi žemėlapiai yra nepertraukiamai progresuojantys, pradedant nuo to, kur baigėsi ankstesnis žemėlapis, suteikiant didelių nuotykių jausmą, o ne tik atsitiktinius žemėlapius, išdėstytus megavatuose. Žemėje vykstantys žemėlapiai net progresuoja dieną (pirmasis žemėlapis prasideda auštant, antrasis - vidurdienį, trečias ir ketvirtas - skirtingose ​​sutemų vietose, kitas - naktį ir t. T.).



Ir nors tiek daug dėmesio skiriama apšvietimui ir pasaulio dizainui, tikras džiaugsmas Žiaurus Doomas yra tai, kaip ji iš naujo sugalvoja visą žaidimą. Viskas yra didesnė, garsesnė, greitesnė ir daug kruvinesnė. Jei anksčiau manėte, kad Doomguy judėjo nežmonišku greičiu, tai beveik dvigubai daugiau nei dabar. Melee sistema buvo pakeista, kad smūgis (ir papildoma smūgio funkcija) taptų perspektyvia antrine ataka. Be to, jis prideda unikalių gibų, mirties animacijų, dalijimų, galvos šūvių, egzekucijų, ugnies ir sprogimo dalelių, žybsnių, šešėlių virš visų objektų ir galimybės stumti daiktus - tai atveria visą dėlionių dizaino pasaulį.

Žemesnėje meninėje natoje taip pat galite tai padaryti:

Toks pat laiko ir pastangų skyrimas tarp to, kad šešėliai taptų įspūdingesni, ir tai, kad kūno gabaliukai efektyviai nudažo sienas, tarsi apibendrina visą buvimo Lemtis ventiliatorius. Kiekvienas mažas žaidimo elementas keičiamas tam tikru amatu ir tam tikru mastelio jausmu, kurio pasaulio pastatas reikalauja kompensuoti faktą, kad žaidėjas atėjo čia pjauti šunų pabaisų per pusę su grandininiu pjūklu. Jūs turite tai padaryti labai meistrišku šunų monstrų grandininiu pjūklu, kitaip jis atrodo kvailas.



Nesunku suprasti, kaip šios pusiausvyros atkūrimo pastangos iš tikrųjų paveikė naują Lemtis , ypač funkcinė melee sistema ir apdailos judesiai, kurie užima nemažą dalį naujausios priekabos. Kuris yra toks tinkamas žingsnis, kad serialas pasisuktų. 1993 m. Lemtis pakvietė savo gerbėjus redaguoti žaidimą ir padaryti jį kažkuo didesnį. 2016 m. Lemtis naudoja viską, ką gerbėjai sukūrė, kad gautų gatavą produktą, kuris būtų mažiau tęsinys nei kulminacija.