18 patarimų, kaip įveikti „XCOM 2“ ir sustabdyti „Avataro“ projektą

Taigi jūs norite gerai susitvarkyti „XCOM 2“ . Tu turėtum. Su Mirė 4,5 milijono būrių po pirmos paleidimo savaitės akivaizdu, kad mirti galima labai daug. Tai yra sunkus žaidimas iš anksto ir laikui bėgant gali būti dar mažiau atlaidus - pakankamai mažų klaidų ir staiga tu esi pasmerktas.



Venkime tų klaidų! Iš pradžių ties strateginiu sluoksniu, paskui prie taktikos.

Strateginiai patarimai

Neišsigąskite dėl „Avataro“ projekto. Pagrindinis jūsų tikslas „XCOM 2“ yra sustabdyti paslaptingą „Avatar“ projektą, kurį strateginio žemėlapio viršuje atstoja metras. Tas skaitiklis greitai užpildomas ir gali atrodyti, kad jūs greitai pametate. Nesijaudink per daug, tu ne. Pirma, net ir užpildžius skaitiklį, žaidimas nesibaigia - jums suteikiamos dvi savaitės, kad jį nuverstumėte atgal. Antra, yra keli būdai, kaip tai nugriauti, visų pirma užbaigiant siužeto misijas kovoje (pvz., Naudojant „Skulljack“) ir taip pat užpuolus priešo juodąsias vietas.

Kol jie yra prieinami, galima žaisti „XCOM 2“ sekasi labai gerai, net kai „Avataro“ matuoklis nuolat slenka viršumi. Laikykite savo galimybes atviras, žinokite, kaip greitai galite patekti į juodą svetainę, ir viskas bus gerai. Iš kitos pusės…



Panika, kai negali laimėti misijų . Negalėsite laimėti kiekvienos misijos, net perkraukdami išsaugotus žaidimus. Kartais žemėlapis ir priešo deriniai tiesiog neveikia. Bet jei pastebite, kad nuolat stengiatės laimėti misijas, užpildydami savo gretas visiškai naujais naujokais, o ypač jei jūs atliekate šarvų tyrimus iki taško, kur jūsų veikėjai žudomi vienu smūgiu, jūs tikriausiai taip pat toli už galą laimėti šią kampaniją. Geriausia paleisti iš naujo.

Suprasti strateginį žemėlapį. Strateginiame žemėlapyje galite padaryti keturis dalykus: ieškoti išteklių, užmegzti ryšius su kitais regionais, atsakyti į ateivių misijas ar atlikti kritines misijas. Maždaug taip pat svarbu. Mažiausiai naudingiausias: nuskaitymas yra šiek tiek naudingas, tačiau neverta jaudintis. Jūs tikrai turite plėstis, kai turite „Intel“ tai padaryti. Galų gale sužinosite, kurias kovines misijas galite praleisti, bet apskritai galite pabandyti jas visas atlikti. Siužeto misijos yra akivaizdžiai būtinos, tačiau gali būti laikomos tol, kol įsitikinsite savo būriuose - nebent jums reikia iš karto numušti „Avataro“ projektą.

Tyrimo šarvai ASAP. Netrukus pasieksite „Plated Armor“ tyrimo variantą, tačiau yra tikimybė, kad pirmą kartą jį pamatę, tai bus įspūdinga maždaug 20 dienų. Tai vis tiek gali būti verta, bet yra geresnis būdas: eikite į Juodąją rinką ir išleiskite intelektą, kad sutrumpintumėte tą laiką perpus. Tai padvigubins jūsų komandų pataikymo taškus - tai didžiausias pavienis šuolis žaidime. Nors galite lengvai jį sugadinti, taip pat…



Laikyk savo lavonus. Kai pinigai yra nedideli, viliojama nueiti į tą juodąją rinką ir tiesiog iškrauti visus priešo lavonus, kuriuos sukaupėte savo kruviname grįžime į XCOM šlovę. Tai yra bloga idėja ir, jei tai daroma iki kraštutinumų, galbūt baigsis žaidimu. Žiūrėkite, jums reikia tų lavonų tyrimams ir daiktų statybai - pavyzdžiui, „Viper“ lavonai naudojami patobulintam „Nanomedikit“ tirti. Jei jums reikalinga grynųjų pinigų infuzija, tikrai galite parduoti tuos pūvančius kūnus. Tačiau nenusileiskite žemiau keturių priešų.

Rick and Morty 4 sezonas balandžio kvailiai

Inžinieriai> Mokslininkai anksti. Mokslininkai yra naudingi tyrimams, tačiau mažėjant jų premijų grąžai - reikia tik poros, kol jūsų mėgėjai pagerins 17% greitį. Tai pagerės, jei pastatysite laboratoriją, tačiau tam reikia pinigų, vietos ir statybų laiko - visa tai pagerina inžinieriai! Jums galiausiai reikės mokslininkų - tam tikriems kritiniams tyrimams atlikti reikalingi keturi iš jų, tačiau inžinieriai yra daug svarbesni pradžioje.

Raskite maitinimo ritinius ir sukurkite juos „XCOM 2“



Sukurkite savo jėgos ritinius. Kalbant apie inžinierius, visada turėtumėte bent vieną išvalyti „Avenger“ kambarius ir jie turėtų būti nukreipti į artimiausią maitinimo ritę. Jums reikės jėgos gana anksti žaidime, ir tai suteikia milžiniškų premijų.

Šarvų / ginklų atnaujinimas yra nuolatinis. Į „XCOM 1“ , bet kada, kai tyrinėjote naujos rūšies šarvus, turėjote praleisti laiką ir pinigus, kad juos sukurtumėte. Į „XCOM 2“ , kai jį ištirsite, turite nusipirkti tik vieną kartą. Vienas pirkinys ir kiekvienas būrys turi „Predator“ šarvus; kitas, ir kiekvienas naujokas turi magnetinį automatą.

Rūgštinės granatos yra vienas iš geriausių būdų išvesti šarvuotus ateivius iš „XCOM 2“

kada pasirodys kitas didžiosios vagystės automobilis?

Gaukite specialių granatų ir šovinių. Einant į taktinę žaidimo dalį, labai svarbu turėti taktinių galimybių. „Proving Ground“ kambarys - kuris reikalingas sklypui, todėl būsite pastumtas jį statant - suteikia jums tokią galimybę. Visų pirma ieškokite daiktų, kurie padės jums sumušti svetimus šarvus. Tam puikiai tinka „Armor Piercing“ šaudmenys ir rūgštinės granatos. Tai atsitiktinė, bet retai nenaudinga. Be to, atlikę beveidžio autopsiją, galite pastatyti „Mimic Granat“. Tai gali išgelbėti tavo užpakalį. Pasiimkite bent po vieną misiją.

Taktiniai patarimai

Naudokite kiekvieną klasę . Gali būti viliojanti eiti tik į tas klases, kurios jums patogios „XCOM 2“ - „Sharpshooter“ ir „Ranger“ gali atrodyti ypač nereikalingi. Atsispirkite šiam potraukiui. Kiekviena klasė ir daugelis poklasių gali būti nepaprastai naudingi ir būtini tam tikrose situacijose. Aštralipiai gali perplėšti kelis silpnus priešus, o į kardą orientuoti Rangeriai gali vieni laimėti misijas, kuriose užsieniečiai dislokuoja Chrysalids.

Turėti ir žinoti visas klases ir poklasius gali būti kritiška. Tam turėtų pakakti padaryti vieną iš aštuonių poklasių, bet ypač…

Pasitelkite specialistus. Jei visada yra viena klasė, kurią visada turėtumėte turėti, tai specialistas, sutelkiantis dėmesį į gydymą. Galimybė išsiųsti bepilotį orlaivį per žemėlapį, norint išgydyti bet kurį padalinį, keturis kartus per misiją, bus labai svarbu.

Neišsigąskite į psichinius priepuolius. Du ankstyvieji priešai, sektoidai ir kodeksai, užmuš jūsų kariuomenės psioninius išpuolius. Tai baisu! Sektoidai stengsis suvaldyti jūsų būrius ar priversti juos panikuoti, o Kodeksai ištuštins amuniciją sprogstančiame ekstremaliame sūkuryje. Ir vis dėlto abu šie dalykai gali būti paslėpta palaima: jie nežudo jūsų potencialiai veikiamų karių. Naudokitės tuo.

Jei Sectoidai naudoja „Mind Control“ arba „Panic“, agresyviai juos išimkite kuo greičiau. Tai atlaisvins ne tik personažus, bet ir juos tuoj pat . Tiesą sakant, sektoido nužudymas, siekiant padėti panikavusiam personažui, kuris nufotografavo, reiškia, kad nemokamai gavote nemokamą kadrą. Tas pats ir su „Codexes“: šaudmenų išpylimo išpuolis išjudins specialistus, bet Ranger gali jį įkrauti kardu, Grenadierius paleisti granatą, o Sharpshooteris - pistoletu.

„XCOM 2“ „Codex“ priešas yra velniškai sunkus, kai pirmą kartą jį pamatai. Būk atsargus.

Būkite atsargūs naudodami „Skulljack“. Kalbant apie kodeksą, pirmą kartą jį susitikus greičiausiai bus atliekama „Skulljack“ siužeto misijos metu. Tas pats su „Avataru“, vėliau žaidime. Abu šie dalykai tuoj pat sugers visą jūsų būrio laiką, energiją ir galbūt gyvenimą. Taigi, jei esate misijoje su ribotu laiko limitu, geriausia palaukti patogesnių taškų, kad pabandytumėte įvykdyti tą siužeto misiją.

Pūsk. Šūdas. Aukštyn. Griaunanti aplinka „XCOM 2“ yra didžiulis patobulinimas, palyginti su 2012 m XCOM . Tai tikrai šaunu žiūrėti, kai plazminiai ginklai ir granatos daužo sienas ir dengiasi. Tačiau tai taip pat yra esminis įrankis jūsų arsenale: sprogdinkite užsieniečius iš dangos, kad juos apšaudytumėte, arba pastumkite juos trauktis. Sustiprintose ateivių vietose atidarykite spragas ir išsiųskite savo būrius. Vienas iš mano mėgstamiausių: kai svetimi bokšteliai yra ant stogų, viena granata privers juos nukristi ir iškart sunaikinti.

Slėpimas nėra toks naudingas. Daugumoje misijų pradedate nuo slėpimo, kuris suteikia galimybę surengti pasalą, kuri išmuš svetimus patrulius. Kartais tai gali būti puiku, tačiau skirtumas tarp gero ir puikaus nėra toks didžiulis, tuo tarpu skirtumas tarp penkių posūkių kovoti per kiekvieną ateivį ir šešių posūkių gali būti. Kai tik jums bus patogu, pradėkite puolimą - neleiskite tobuliesiems būti gero priešais.

Palaikykite „Rangers“ gyvus „XCOM 2“ ir būsite apdovanoti.

Laikykite „Rangers“ atsargoje. Kalbant apie pasalas, kadangi jūs negalite kontroliuoti, kuriuos priešus užpuls jūsų „Overwatch“ būriai, galite sutelkti dėmesį į neteisingus priešus, palikdami kelis aplinkui sukelti problemų, jei jie iš tikrųjų pateks į kitą posūkį. Štai kodėl nepaprastai naudinga laikyti „Ranger“, kad būtų galima įkrauti ir sutriuškinti visus besiblaškančius žmones. „Ranger“ klasę, ypač ankstyvuoju lygmeniu, gali būti sunku išlaikyti gyvą, jei naudosite jas kaip avangardus, įkraunant kiekvieną naują priešą. Bet jei jūs juos naudosite kaip atsarginę kopiją, pasirinksite susilpnėjusius ateivius? Jie sustiprės ir taps esminiais būrio nariais.

Užsieniečiai yra agresyvūs. Blogieji vaikinai savo tikslą nužudo jūsų būriai, neišlaikydami savęs gyvi. Tai gali būti naudinga tuo, kad tai daro geresnį žaidimą, nes priešai vėl bando įveikti jūsų būrį. Taip pat kartais lengviau nužudyti priešus. Bet tai taip pat gali reikšti beveik savižudiškas atakas, skirtas specialiai nužudyti jūsų karius, ypač kai pasirodo apsvaiginimo šokėjai. Šūdas tų vaikinų. Tikėkitės, kad jie imsis savižudiškai ir veiksmingai kovos su silpnos sveikatos naujokais.

kada pasirodys 2 didelės burnos sezonas

Išmokite nekęsti ir demonstruoti „XCOM 2's Stun Lancer“. Jerksas.

Sužinokite apie tinkamą tarpą. Tai gali būti sunkiausia, bet svarbiausia „XCOM 2“ visų pamoka. Jūsų būriai turi būti pakankamai toli vienas nuo kito, kad priešo granatos negalėtų iškart susilpninti dviejų ar trijų jūsų karių. Tačiau jie turi būti pakankamai arti vienas kito, kad galėtų agresyviai stumti visus priešus, grasinančius konkretiems kariams, ypač, kaip aptarta aukščiau, sektoidus ir kitus priešus, valdančius protą.

Ar to pakaks laimėti kampaniją? Tai priklauso nuo jūsų, bet tikiuosi, kad tai padės išvengti netikėtos nelaimės.